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在无数CS迷们的千呼万唤之下,《反恐精英II:起源》终于在10 月份粉墨登场。怀着对《CS》系列的推崇与新版本的好奇,笔者在第 一时间试玩了这款游戏。首先说说感受:图像效果果然要比前作更加 华丽,但同时带来的后果也是要求配置的提高,在分辨率640*480、 关闭抗锯齿功能、关闭垂直同步这种设置下笔者的巴顿2500+\256M DDR\R9800SE的配置上居然只能跑到50帧左右,而且其它画面的各项 设置也均已调至最低。 图像方面给人的感觉很好,《起源》相对于以前CS1.X系列的图 像质量可以是翻天覆地式的变化。玩家手中的枪械的表现更加真实, 不像以前版本中的枪械模型那么粗糙,前作中的AK丢到地下后居然像 一片硬纸盒,捡起后又毫无质感。《起源》中的枪械在丢到地下后会 翻滚,按G扔出武器后武器会在空中停留一下之后才落地,不过《起 源》中的枪拿到手里都感觉要短一些,尤其是AK与AWP,AWP上还加了 一个略显笨重的狙击镜,游戏中各种狙击镜上居然都有灰尘,也不知 道这帮人是哪里搞到的这些破枪,用就用吧,还不知道保养!游戏中 增加了许多互动的物品,人体与地图中的各种物品也可发生真空的接 触,比如油桶,如果你冲着油桶跑过去的话它会把你弹开,用枪攻击 油桶会把它打飞,地上的枪支与尸体也可以随便攻击,像尸体开枪会 喷血,有鞭尸癖的玩家们有福了。如今的游戏规则是图像好就意味着 对机器配置要求高,《起源》也不例外,在把画面细节调到最高,10 24*768、关闭垂直同步的前提下,感觉比幻灯片快不了多少。建议 配置较低的玩家把系统中的抗锯齿、阴影效果关闭,分辨率调到800 *600,这种设置下的速度还算能让人接受(不过像我等习惯于99FPS 的Cser们还是有点无法忍受),游戏的画面做得很逼真,场景的描绘 也很细,比如用匕首划墙壁,墙壁上会留下刀痕等,看来Valve Sof tware对于玩家们“不注重细节”的批评还是乐于接受的。《起源》 中无论CT还是T,居然个个都是驼背!难道是因为枪瞄太久了?T与CT 的人物只有默认的两个模型,据游戏制作公司内部消息称是经常误伤 到队友,所以双方就达成了统一制服的协议,玩家们在以后的CS版本 中再也找不到经典眼镜匪、大胡子的造型了。在第三人称视角下,人 物走路的速度比较慢,加上人物的移动速度较快,所以让人有点滑冰 的感觉。T在安排C4时会设定一个密码,不过每次这个密码都相同, 这做得不好。 声音一直是CS的一大关键部分,现在的高手大多练就了听声辨位 的本领,《起源》声音设计非常不错,各种枪械的声音都得以加强, AK与M4的声音变得更加真空了。在DUST2的黑洞外,听里面的枪声会 觉得有很大的回音,非常的真实,在《起源》中高手将会根据声音更 容易分析出你的位置。游戏中每张地图都有一首背景音乐,DUST中就 有阿拉伯人的嘈杂声,吊桥中能听到“沙沙”的下雨声,每张图都有 特定的背景音乐,大家可以留意一下。另外玩家被闪光弹闪到的时候 也会出现暂时的耳鸣现像,在本作中闪光弹与手雷的作用得以加强, 特别是闪光弹。闪光弹丢出去后发出的声音与火花更加真实,玩家被 闪光弹闪到后不但会出现暂时的耳鸣与盲视现象,在闪光作用过后玩 家还会出现花屏的现象。有一次我被闪到后根据部分可视能力向来路 后退,醒来后居然发现自己撞到了墙上。《起源》中的闪光弹趣味性 更强、效果更佳、价格合理、老少皆宜,建议使用! 文/海顿
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